近年来不管是市面上主流的音游还是流行音乐,都忽视了音乐是由多维度组成这个基本的事实,过度强调“节奏”这一维度,将音乐线条化、简单化。作为一名研究东亚音乐的学者,以及东亚音乐“旋律至上”审美的拥趸者,我一直对这一市场趋势不敢苟同。于是2016年的夏天,我决定制作一个同时融入“节奏”和“音高”维度的音乐游戏作为我的研究生毕设课题。这便是《白键上的协奏曲》诞生的契机。
暂无关于此游戏的评论。